info@bilisimussu.com.tr+90 543 478 65 99

Öğrenme modeli

Bir ders

Bilişim Üssü bir dersi öğren, uygula, üret ve değerlendir adımlarıyla kurar. Her adımın platformda bir karşılığı vardır: ders içeriği, Macera Haritası ve 3B oyunlar, kod editörleri, quiz ve raporlar.

Ders süreniz ne olursa olsun

Süreye değil adıma göre ilerler

Bilişim dersi bazı okullarda kısa bir ders, bazılarında blok ders, meslek liselerinde günlere yayılan atölye. Bilişim Üssü süreye göre değil adıma göre kurulur: her konu öğren, uygula, üret ve değerlendir adımlarıyla ilerler. Öğretmen dört adımı tek bir derse sığdırabilir ya da günlere, haftalara yayabilir.

  1. 1

    Öğren

    Her konudaKonunun etkileşimli içeriği; öğretmen dersi anlatım planıyla yönetir.

    Genişletmek istersenizAynı konunun ek içerikleri, sınıf tartışması ve örnekler.

  2. 2

    Uygula

    Her konudaMacera Haritası’nda konunun görevi.

    Genişletmek isterseniz3B oyun bölümleri ve kendi hızında ek görevler.

  3. 3

    Üret

    Her konudaKod editöründe kısa bir çalışma ya da ödev.

    Genişletmek istersenizProje, robotik setle uygulama, takım çalışması ve sunum.

  4. 4

    Değerlendir

    Her konudaKısa canlı quiz ya da çıkış sorusu; sonuç raporlara yansır.

    Genişletmek istersenizProje ve ödev notlandırması, dönem sonunda karne.

Okulunuzda nasıl kullanılır?

Kısa derslerde

Öğren ve uygula sınıfta yapılır; üret adımı ödev olarak verilir. Öğrenci projesini evde ya da Lab’de tamamlar.

Blok ya da uzun derslerde

Dört adım aynı derste tamamlanır; üretim için sınıfta zaman kalır.

Atölye ve meslek derslerinde

Bir konu birkaç güne yayılır; üret adımı projeye dönüşür, robotik setlerle ve takım çalışmasıyla derinleşir.

Öğretmen adımların sırasını ve süresini sınıfının hızına göre değiştirir; öğrencinin kaldığı yer kaydedilir, sonraki derste oradan devam edilir.

1Ders Atölyesi Her konuda

Öğren

Öğrenci
Dersin slayt tabanlı etkileşimli içeriğini izler. Bir içerik yaklaşık 30 dakikadır.
Öğretmen
Dersi Ders Anlatım Planı ile yönetir, hazır yıllık müfredatı şubeye atar.
  • 120 ders, 1.500+ içerik
  • Her içerik için anlatım planı
  • Her sınıf için 36 haftalık şablon
Ders içeriği
Ders içeriği ekranı: Python ile Programlama 301 dersinin For Döngüsü konusunu anlatan etkileşimli slayt

2Macera Kulesi Her konuda

Uygula

Öğrenci
Macera Haritası’nda kendi hızında görev çözer, XP kazanır. 3B oyunlarda robotları ve cihazları bloklarla ya da Python ile programlar.
Öğretmen
Önizleme Modu ile görevleri ve oyunları inceler, ders sırasında Lab ve oyunları kapatabilir.
  • 16 bölge, 550+ görev
  • Görev başına +5 ile +25 XP
  • 28 oyun, her oyunda 50 bölüm
Macera Haritası
Macera Haritası, Robot Şehri bölgesindeki Uzun Zikzak görevi: bloklarla yazılmış duvar takibi algoritması

3Kod Laboratuvarı Derste, ödevde ya da projede

Üret

Öğrenci
Kod yazar, projesini kaydeder ve ödevini dosya olarak teslim eder.
Öğretmen
Ödevi okula, şubeye ya da tek öğrenciye verir, teslimleri toplayıp notlandırır.
  • 6 editör: Python, Web, mBlock, Blockly, micro:bit, Small Basic
  • Son Projelerim listesi
  • Dosya teslimli ödevler
Web Editörü
Web Editörü: solda HTML kodu, sağda canlı önizleme

4Rapor Merkezi Konu sonunda ve dönem sonunda

Değerlendir

Öğrenci
Canlı quize katılır, ödevini teslim eder ve dönem sonunda karnesini alır.
Öğretmen
Quiz başlatır, ödevi notlandırır, raporları okur ve sınıfın karnesini tek yazdırmayla basar.
  • 6 rapor sekmesi, PDF ve Excel
  • A4 dönem karnesi
  • Öğretmen görüşü ve imza alanı
Raporlar
Raporlar ekranı: şube bazlı tamamlama tablosu
A4 dönem karnesi
Sertifikalarım listesi

İlkeler

Modelin dayandığı ilkeler

Öğretmen derse hazır girerHer içeriğin öğretmene özel bir anlatım planı vardır.
Konu sıralı ilerlerÖrneğin PYT301, "Python Nedir" ile başlayıp "Try-Except" ile biten 15 içerikten oluşur.
Alıştırma ayrı bir katmandırMacera Haritası, ders içeriğinden bağımsız olarak öğrencinin kendi hızında pekiştirme yapmasını sağlar.
Zorluk kademelidirGörevlerin XP değeri zorlukla birlikte +5’ten +25’e yükselir; bölge içinde ara sınavlar yer alır.
Değerlendirme süreklidirDers içinde canlı quiz, dönem içinde ödev ve rapor, dönem sonunda karne vardır.
Dikkat korunurÖğretmen ders süresince Lab ve 3B oyunları kapatabilir, öğrencileri o günün etkinliğine yönlendirebilir.
Erişim yaşa uygundurKüçük öğrenciler kod ve emoji ile şifresiz giriş yapar; dersler kademeye göre gösterilebilir.
Motivasyon adildirKulüp etkinlikleri puan, rozet ya da sıralamayı değiştirmez; Okul Özeti sıralama içermez.

Örnek ders

PYT301 Python ile Programlama 301

On beş haftalık bir ders. Her hafta öğrenci bir içerik izler, öğretmen o içeriğin anlatım planıyla dersi yönetir. Bir içeriğe tıklayın; izlendi olarak işaretlenir.

  1. Python NedirÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  2. KurulumÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  3. KullanımÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  4. İlk KodlarÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  5. String’lerÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  6. Değişken TürleriÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  7. If-ElseÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  8. Elif ve İç İçe KoşullarÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  9. Aritmetik OperatörlerÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  10. Atama OperatörleriÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  11. Karşılaştırma OperatörleriÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  12. Bool ve Mantıksal OperatörlerÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  13. While DöngüsüÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  14. For DöngüsüÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk
  15. Try-ExceptÖğrenci içeriği, yaklaşık 30 dk

Modeli bir ders üzerinde görün

Demoda bir dersi öğren adımından karneye kadar birlikte açalım.

Demo Talep Et →
NOVA